Tampilkan postingan dengan label APBO. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label APBO. Tampilkan semua postingan

Jumat, 21 Oktober 2011

Membuat Activity Diagram Dari Use Case

Dalam postingan kali ini saya akan membahas tentang UML ( Unified Modelling Language ). Apa itu UML ? Ya, pertama – tama saya akan jelaskan dulu apa itu UML. Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah “bahasa” yg telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem.

Dengan menggunakan UML kita dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak, dimana aplikasi tersebut dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman apapun. Tetapi karena UML juga menggunakan class dan operation dalam konsep dasarnya, maka ia lebih cocok untuk penulisan piranti lunak dalam bahasa-bahasa berorientasi objek seperti C++, Java, C# atau VB.NET. Walaupun demikian, UML tetap dapat digunakan untuk Modeling aplikasi prosedural dalam VB atau C. Seperti bahasa-bahasa lainnya, UML mendefinisikan notasi dan syntax/semantik. Notasi UML merupakan sekumpulan bentuk khusus untuk menggambarkan berbagai diagram piranti lunak. Setiap bentuk memiliki makna tertentu, dan UML syntax mendefinisikan bagaimana bentuk-bentuk tersebut dapat dikombinasikan. Notasi UML terutama diturunkan dari 3 notasi yang telah ada sebelumnya: Grady Booch OOD (Object-Oriented Design), Jim Rumbaugh OMT (Object Modeling Technique), dan Ivar Jacobson OOSE (Object-Oriented Software Engineering).
UML mendefinisikan diagram – diagram sebagai berikut :

  • use case diagram
  • class diagram
  • activity diagram
  • sequence diagram
  • statechart diagram
  • collaboration diagram
  • component diagram
  • deployment diagram
( Sumber : Modul Kuliah ARSI Komsi, FMIPA UGM )
Oke, itulah UML. Untuk penjelasan lebih rinci silahkan tanya – tanya mbah google.
Seperti kata pepatah Inggris practice make perfect, maka langsung saja kita praktikkan dengan studi kasusSistem Informasi Perpustakaan. Pertama, kita identifikasikan dulu aktivitas – aktivitas yang terjadi dalam SI Perpustakaan yang akan kita buat. Aktivitas – aktivitasnya adalah sebagai berikut :
  • Login
  • Pendaftaran anggota
  • Pencarian buku
  • Peminjaman
  • Pengembalian
  • History peminjaman
  • Pemesanan
  • Manipulasi data buku
  • Manipulasi data pustakawan
  • Pelaporan
  • Pelaporan grafik
  • Logout
Kedua, kita identifikasikan aktor – aktor yang terlibat dalam SI Perpustakaan ini. ( Versi saya ) aktor – aktor yang terlibat adalah sebagai berikut :
  • Pengunjung
  • Anggota
  • Pustakawan
  • Admin
Ketiga, aktivitas – aktivitas dan aktor – aktor yang terlibat itu kita jadikan use case pada Use Case diagram. Begini jadinya :
Gambar Use Case Diagram SI Perpustakaan

Kemudian, dari use case yang telah ada diatas, kita pilih 2 use case untuk dibuatkan Activity Diagram-nya, disini saya memilih use case Login dan Pendaftaran. Dan beginilah hasilnya :
Activity diagram Login

Activity diagram Pendaftaran

Demikianlah pembahasan UML use case diagram dan activity diagram.

ACTIVITY DIAGRAM S.I perpustakaan

Diagram aktivatas adalah sebuah cara untuk memodelkan aliran kerja dari suatu usecase bisnis dan aliran kejadian dalam use sistem dalam bentuk grafik. Diagram ini menunjukkan langkah-langkah didalam aliran kerja, titik keputusan di dalam aliran kerja, siapa yang bertanggung jawab menyelesaikan masing-masing aktivitas dan objek-objek yang digunakan dalam aliran kerja.

Diagram aktivitas mengambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, keputusan yang mungkin terjadi dan bagaimana mereka berakhir. Aktivitas diagram juga dapat menggambarkan proses pararel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.

Diagram Aktifitas ditujukan untuk :
  1. Memperlihatkan kegiatan yang dikerjakan saat sebuah operasi dijalankan.
  2. Menunjukkan kegiatan internal di sebuah objek.
  3. Memperlihatkan kegiatan-kegiatan yang saling berhubungan dan pengaruhnya terhadap objek disekelilingnya.
activity diagram (peminjaman anggota)

peminjaman
Penjelasan:di diagram ini anggota  yang berhadapan dengan sistem.Pertama,anggota mencaru buku. Kemudian nanti akan muncul tampilan menu pada sistem. kemudian setalah buku yg akan dipinjam ketemu lalu menginputkan data buku yang dipinjam kemudian  sistem akan mencetak bukti peminjaman
activity diagram (manipulasi data buku)

manipulasi data buku
Penjelasan:di diagram ini pustakawanlah yang berhadapan dengan sistem.Pertama,Pustakawan melihat data buku. Kemudian nanti akan muncul tampilan data buku pada sistem. Untuk memanipulasi data buku maka pustakawan tinggal pilih menu tersebut. PAda menu manipulasi buku ini si pustakawan bisa mengedit buku lamadan menambah data buku buku baru

Blogger template 'Purple Mania' by Ourblogtemplates.com 2008

Jump to TOP